Sculpture-permutations
by Gerald Sohn
“Sculpture-permutations”:
un proyecto de escultura inter-activa
Sitio web: www.sculpture-permutations.com
“Sculpture-Permutations” es un proyecto ideado en el 2007 y aplica el juego surrealista Picture Consequences, una variante diseñada del Cadavre Exquis, en el espacio tridimensional, es decir, en la escultura, con la diferencia que cada participante contribuye al juego con una escultura autónoma del resto de las creciones. Cada artista da vida a una escultura dividida en tre partes desmontables. La combinación entre las obras es posible gracias a la igualdad entre las secciones y las dos siluetas de referencia diferente entre ellas.
La primer edición del Proyecto fue realizado en el 2008 por los artistas Gerald Sohn ( ideador alemán del Proyecto), Zoran Grinberg y Olivier Delobel ( los dos e origen francés). Posteriormente, las esculturas fueron presentadas como una muestra virtual en la página web del Proyecto, curada del diseñador web Mihailo Dragojevic (Serbia). A través de una interfaz gráfica el visitador prende un rol interactivo y tiene la posibilidad de ver los diferentes componentes de las esculturas y ensamblarlos.
En la segunda edición de “Sculpture-Permutations VOL 2009”, se agregan otros tre artistas: Natalia Caprili, Sabina Feroci y Maria Grazia Capecchi (italianas).
El Proyecto, que a prima vista se presenta como un simple juego de encastre, es en realidad una lectura crítica y pradosal de los tradicionales confines entre la dimensión creativa, artistica ejecutiva y comitente, no solo remarcando provocatoriamente la separación de las singulares fases de la producción de una obra de arte, como viene ocurriendo desde hace años en el mundo del mercado y de la industria del arte, pero distribuyendo dichas fases y competencias tradicionales entre las partes que efectivamente se relacionen en el proceso de idealización y ejecución de la obra, mezclando las tareas y el “cargo” del trabajo creativo en manera inusual.
“Sculpture-Permutations” contiene entonces dis aspectos interactivos.
Uno es el que está en la base del mismo proceso creativo: para la creación de las esculturas de partida, están las dos siluetas como punto de inicio que aparecen en “forma clave” abriendose a cualquier escultor interesado en la posibilidad de participar. El método aqui descripto muestra similitud con el proyecto open source, muy usado en Internet. Por ejemplo, Wikipedia ofrece una estructura de base, como la silueta en “Sculpture-Permutations”, que permite a cada user particular de contribuir a un conjunto más complejo.
El otro aspecto interactivo es aquel que transforma al espectador, generalmente concebido como observador pasivo de un evento artístico, en visitador activo.
La nueva edición “Sculpture-Permutations VOL 2010”, que verá luz en una muestra del Proyecto en la ciudad de Pietrasanta,
Quien este interesado , lo invitamos a visitar el sitio para participar de las creciones de nuevas esculturas y a las futuras combinaciones permutantes.
“Sculpture-permutations”:
un progetto di scultura inter-attiva
Sito web: www.sculpture-permutations.com
“Sculpture-Permutations” è un progetto ideato nel 2007 ed applica il gioco surrealista Picture Consequences, una variante disegnata del Cadavre Exquis, allo spazio tridimensionale, e quindi, alla scultura, con la differenza che ogni partecipante contribuisce al gioco con una scultura autonoma dal resto delle creazioni. Ogni artista da’ vita ad una scultura divisa in tre parti smontabili. La combinazione fra le opere è resa possibile dalla congruenza fra le sezioni e due sagome di riferimento diverse tra loro.
La prima edizione del Progetto viene realizzata nel 2008 dagli artisti Gerald Sohn (ideatore tedesco del Progetto), Zoran Grinberg ed Olivier Delobel (ambedue francesi). In seguito, le sculture sono state presentate come mostra virtuale sulla pagina web del Progetto, curata dal web-designer Mihailo Dragojevic (Serbia). Per mezzo di un’interfaccia grafica, il visitatore assume un ruolo interattivo ed ha la possibilità di visionare le varie componenti delle sculture ed assemblarle.
Alla seconda edizione di “Sculpture-Permutations VOL 2009”, si aggiungono altre tre artiste: Natalia Caprili, Sabina Feroci e Maria Grazia Capecchi (italiane).
Il Progetto, che ad un primo sguardo si presenta come un semplice gioco di costruzioni, è in realtà una lettura critica e parossistica dei tradizionali confini tra dimensione creativa, artistico esecutiva e committenza, non solo rimarcando provocatoriamente la separazione delle singole fasi della produzione di un’opera d’arte, come ormai avviene già da anni nel mondo del mercato e dell’industria dell’arte, ma ridistribuendo tali fasi e competenze tradizionali tra le parti che effettivamente si relazionano nel processo di ideazione ed esecuzione dell’opera, mescolando i compiti ed il “carico” del lavoro creativo in maniera dissacratoria ed inusuale.
“Sculpture-Permutations” contiene dunque due aspetti interattivi.
Uno è quello che sta’ alla base dello stesso processo creativo: per la creazione delle sculture di partenza, sono le due sagome di riferimento a fungere da “forme chiave” che aprono a qualsiasi scultore interessato la possibilità di partecipazione. Il metodo qui descritto mostra affinità con il progetto open source molto usato su Internet. Per esempio, Wikipedia offre una struttura di base, come la sagoma in “Sculpture-Permutations”, che permette ad ogni singolo user di contribuire ad un insieme più complesso.
L’altro aspetto interattivo è quello che trasforma lo spettatore, solitamente concepito come fruitore passivo di un evento artistico, in visitatore attivo.
La nuova edizione “Sculpture-Permutations VOL 2010”, che sfocerà in una mostra del Progetto nella città di Pietrasanta,
Invitiamo dunque chiunque ne sia interessato a visitare il sito per partecipare alla creazione di nuove sculture ed alle loro future combinazioni permutative.
by Gerald Sohn
“Sculpture-permutations”:
un proyecto de escultura inter-activa
Sitio web: www.sculpture-permutations.com
“Sculpture-Permutations” es un proyecto ideado en el 2007 y aplica el juego surrealista Picture Consequences, una variante diseñada del Cadavre Exquis, en el espacio tridimensional, es decir, en la escultura, con la diferencia que cada participante contribuye al juego con una escultura autónoma del resto de las creciones. Cada artista da vida a una escultura dividida en tre partes desmontables. La combinación entre las obras es posible gracias a la igualdad entre las secciones y las dos siluetas de referencia diferente entre ellas.
La primer edición del Proyecto fue realizado en el 2008 por los artistas Gerald Sohn ( ideador alemán del Proyecto), Zoran Grinberg y Olivier Delobel ( los dos e origen francés). Posteriormente, las esculturas fueron presentadas como una muestra virtual en la página web del Proyecto, curada del diseñador web Mihailo Dragojevic (Serbia). A través de una interfaz gráfica el visitador prende un rol interactivo y tiene la posibilidad de ver los diferentes componentes de las esculturas y ensamblarlos.
En la segunda edición de “Sculpture-Permutations VOL 2009”, se agregan otros tre artistas: Natalia Caprili, Sabina Feroci y Maria Grazia Capecchi (italianas).
El Proyecto, que a prima vista se presenta como un simple juego de encastre, es en realidad una lectura crítica y pradosal de los tradicionales confines entre la dimensión creativa, artistica ejecutiva y comitente, no solo remarcando provocatoriamente la separación de las singulares fases de la producción de una obra de arte, como viene ocurriendo desde hace años en el mundo del mercado y de la industria del arte, pero distribuyendo dichas fases y competencias tradicionales entre las partes que efectivamente se relacionen en el proceso de idealización y ejecución de la obra, mezclando las tareas y el “cargo” del trabajo creativo en manera inusual.
“Sculpture-Permutations” contiene entonces dis aspectos interactivos.
Uno es el que está en la base del mismo proceso creativo: para la creación de las esculturas de partida, están las dos siluetas como punto de inicio que aparecen en “forma clave” abriendose a cualquier escultor interesado en la posibilidad de participar. El método aqui descripto muestra similitud con el proyecto open source, muy usado en Internet. Por ejemplo, Wikipedia ofrece una estructura de base, como la silueta en “Sculpture-Permutations”, que permite a cada user particular de contribuir a un conjunto más complejo.
El otro aspecto interactivo es aquel que transforma al espectador, generalmente concebido como observador pasivo de un evento artístico, en visitador activo.
La nueva edición “Sculpture-Permutations VOL 2010”, que verá luz en una muestra del Proyecto en la ciudad de Pietrasanta,
Quien este interesado , lo invitamos a visitar el sitio para participar de las creciones de nuevas esculturas y a las futuras combinaciones permutantes.
“Sculpture-permutations”:
un progetto di scultura inter-attiva
Sito web: www.sculpture-permutations.com
“Sculpture-Permutations” è un progetto ideato nel 2007 ed applica il gioco surrealista Picture Consequences, una variante disegnata del Cadavre Exquis, allo spazio tridimensionale, e quindi, alla scultura, con la differenza che ogni partecipante contribuisce al gioco con una scultura autonoma dal resto delle creazioni. Ogni artista da’ vita ad una scultura divisa in tre parti smontabili. La combinazione fra le opere è resa possibile dalla congruenza fra le sezioni e due sagome di riferimento diverse tra loro.
La prima edizione del Progetto viene realizzata nel 2008 dagli artisti Gerald Sohn (ideatore tedesco del Progetto), Zoran Grinberg ed Olivier Delobel (ambedue francesi). In seguito, le sculture sono state presentate come mostra virtuale sulla pagina web del Progetto, curata dal web-designer Mihailo Dragojevic (Serbia). Per mezzo di un’interfaccia grafica, il visitatore assume un ruolo interattivo ed ha la possibilità di visionare le varie componenti delle sculture ed assemblarle.
Alla seconda edizione di “Sculpture-Permutations VOL 2009”, si aggiungono altre tre artiste: Natalia Caprili, Sabina Feroci e Maria Grazia Capecchi (italiane).
Il Progetto, che ad un primo sguardo si presenta come un semplice gioco di costruzioni, è in realtà una lettura critica e parossistica dei tradizionali confini tra dimensione creativa, artistico esecutiva e committenza, non solo rimarcando provocatoriamente la separazione delle singole fasi della produzione di un’opera d’arte, come ormai avviene già da anni nel mondo del mercato e dell’industria dell’arte, ma ridistribuendo tali fasi e competenze tradizionali tra le parti che effettivamente si relazionano nel processo di ideazione ed esecuzione dell’opera, mescolando i compiti ed il “carico” del lavoro creativo in maniera dissacratoria ed inusuale.
“Sculpture-Permutations” contiene dunque due aspetti interattivi.
Uno è quello che sta’ alla base dello stesso processo creativo: per la creazione delle sculture di partenza, sono le due sagome di riferimento a fungere da “forme chiave” che aprono a qualsiasi scultore interessato la possibilità di partecipazione. Il metodo qui descritto mostra affinità con il progetto open source molto usato su Internet. Per esempio, Wikipedia offre una struttura di base, come la sagoma in “Sculpture-Permutations”, che permette ad ogni singolo user di contribuire ad un insieme più complesso.
L’altro aspetto interattivo è quello che trasforma lo spettatore, solitamente concepito come fruitore passivo di un evento artistico, in visitatore attivo.
La nuova edizione “Sculpture-Permutations VOL 2010”, che sfocerà in una mostra del Progetto nella città di Pietrasanta,
Invitiamo dunque chiunque ne sia interessato a visitare il sito per partecipare alla creazione di nuove sculture ed alle loro future combinazioni permutative.
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